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人工智能組團(tuán)戰(zhàn)勝人類(lèi)玩家 別緊張,這只是算力上的勝利

智能
  • 科技日?qǐng)?bào)
  • 2018-07-16 12:59

近日,硅谷“鋼鐵俠”馬斯克創(chuàng)立的人工智能非營(yíng)利組織OpenAI 宣布,由5個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)組成的OpenAI Five,已經(jīng)能夠組成5v5團(tuán)隊(duì)在經(jīng)典戰(zhàn)斗競(jìng)技類(lèi)游戲《刀塔2》(Dota2)中擊敗人類(lèi)業(yè)余玩家隊(duì)伍。7月底,他們還將挑戰(zhàn)人類(lèi)頂級(jí)玩家隊(duì)伍。去年,他們開(kāi)發(fā)的AI就在《刀塔2》的1v1比賽中戰(zhàn)勝了人類(lèi)職業(yè)玩家Dendi。

從單挑到團(tuán)戰(zhàn),展現(xiàn)集體協(xié)作能力

據(jù)報(bào)道,OpenAI Five完全通過(guò)自我對(duì)戰(zhàn)來(lái)學(xué)習(xí)打游戲,每天的對(duì)戰(zhàn)量相當(dāng)于人類(lèi)的180年。也就是說(shuō),如果人一天能打10局游戲,那么AI一天就可以打10×365×180局游戲。而且,它還創(chuàng)下了驚人的硬件消耗量紀(jì)錄:256塊圖形處理器(GPU)和12.8萬(wàn)個(gè)中央處理器(CPU)。

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中國(guó)科學(xué)院自動(dòng)化研究所研究員興軍亮告訴科技日?qǐng)?bào)記者,OpenAI Five是從去年的1V1版本上發(fā)展而來(lái)的。一開(kāi)始,AI隨便亂打,不斷試錯(cuò)。通過(guò)強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法獲得游戲獎(jiǎng)勵(lì)信號(hào)的引導(dǎo),一段時(shí)間后它就能發(fā)現(xiàn)并記住一些具有簡(jiǎn)單意義的動(dòng)作,然后再不斷試錯(cuò)自我提升,直到最后能夠更好地完成游戲目標(biāo),一對(duì)一戰(zhàn)勝人類(lèi)選手?!癘penAI Five就是五個(gè)AI組成一個(gè)團(tuán)隊(duì)互相對(duì)戰(zhàn),團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)成員本身對(duì)應(yīng)一個(gè)獨(dú)立的AI,同樣通過(guò)強(qiáng)化學(xué)習(xí)打游戲,但在學(xué)習(xí)的過(guò)程中,每個(gè)AI會(huì)考慮用其他四個(gè)AI的策略去打,這樣五個(gè)AI就組成了一支團(tuán)隊(duì),去跟五個(gè)人類(lèi)業(yè)余選手對(duì)戰(zhàn)。”興軍亮說(shuō)。

至于為何每天對(duì)戰(zhàn)量是人類(lèi)的180年,興軍亮解釋?zhuān)珹I在學(xué)習(xí)時(shí)可以很快,比如在程序中把游戲時(shí)鐘調(diào)快100倍,那么AI打1天游戲就相當(dāng)于人類(lèi)打100天。同時(shí),AI一秒鐘可點(diǎn)擊1萬(wàn)下,這個(gè)點(diǎn)擊速度人類(lèi)根本沒(méi)法比。但在與人類(lèi)對(duì)戰(zhàn)時(shí),這是不允許的,必須有一定限制,比如每次點(diǎn)擊間隔不低于30—40毫秒。

這次事件之所以被比爾·蓋茨稱(chēng)為“里程碑”,是因?yàn)镺penAI Five展現(xiàn)出了類(lèi)似于人的長(zhǎng)期規(guī)劃和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,也展現(xiàn)了極高的智能決策能力。

然而,興軍亮認(rèn)為,OpenAI Five團(tuán)戰(zhàn)戰(zhàn)勝的僅僅是人類(lèi)業(yè)余選手,至多算一個(gè)“小小的”里程碑。諸多跡象表明,OpenAI Five存在多種局限性,遠(yuǎn)不如AlphaGo在圍棋上取得的里程碑式突破——“完虐”人類(lèi)頂級(jí)圍棋玩家。

首先,OpenAI Five打5V5團(tuán)戰(zhàn)時(shí),只能使用特定的游戲英雄,做不到隨便組合游戲角色。其次,在《星際爭(zhēng)霸》《刀塔2》這類(lèi)復(fù)雜游戲中,OpenAI Five僅僅是再次證明,在強(qiáng)化學(xué)習(xí)打游戲這件事上,人工智能可通過(guò)提高現(xiàn)有算力超過(guò)人類(lèi),但在算法上并沒(méi)有太多理論創(chuàng)新。

7月28日,OpenAI將與一組頂級(jí)玩家比賽,他們的目標(biāo)是在8月份擊敗國(guó)際頂級(jí)職業(yè)團(tuán)隊(duì)?!癘penAI有可能在短時(shí)間內(nèi),通過(guò)自我博弈強(qiáng)化學(xué)習(xí),再次打贏人類(lèi)頂級(jí)玩家。它此前失敗過(guò)很多次,不斷找人類(lèi)PK也是為了測(cè)試算法。不過(guò),《刀塔2》涉及長(zhǎng)期策略規(guī)劃問(wèn)題,人類(lèi)可能更加擅長(zhǎng)?!迸d軍亮說(shuō)。

打《刀塔》VS下圍棋,難度超過(guò)數(shù)個(gè)量級(jí)

《刀塔2》游戲?qū)τ贠penAI來(lái)說(shuō)有多難?興軍亮表示,《刀塔2》由于操作和規(guī)則更為復(fù)雜,難度超過(guò)AlphaGo下圍棋的好多個(gè)數(shù)量級(jí),5V5對(duì)戰(zhàn)難度又超過(guò)1V1對(duì)戰(zhàn)好多個(gè)數(shù)量級(jí)。

“圍棋是確定邊界、完全信息、回合制的簡(jiǎn)單游戲,《刀塔2》是相對(duì)復(fù)雜邊界、不完全信息下、動(dòng)態(tài)的實(shí)時(shí)博弈?!迸d軍亮說(shuō)。

《星際爭(zhēng)霸》和《刀塔2》都屬于實(shí)時(shí)策略游戲,這類(lèi)游戲本身存在的典型難題是角色空間非常大,決策周期長(zhǎng),在不完全信息博弈下,要猜測(cè)對(duì)方的狀態(tài),這要求AI嘗試計(jì)算出各種可能情況下的策略,瞬間擴(kuò)大成高維爆炸式的搜索空間。

其次,AI團(tuán)隊(duì)協(xié)作也是一個(gè)難點(diǎn),這意味著AI要同時(shí)控制多個(gè)單元,進(jìn)行多智能體的協(xié)作和協(xié)同,有時(shí)還要犧牲個(gè)別單元的局部利益去滿(mǎn)足整體利益,這是群體智能學(xué)習(xí)需要克服的重要難題。

更深層次的難點(diǎn)是,如何通過(guò)游戲,讓AI不是靠速度,而是靠決策和推理取勝。IBM“深藍(lán)”也是依靠強(qiáng)大算力將人類(lèi)打敗。但“深藍(lán)”是對(duì)計(jì)算智能的突破,也就是算得比人類(lèi)快,下一步人工智能界期望在認(rèn)知智能上有新的突破。

涉及推理決策,邁出認(rèn)知智能“一小步”

為何有人熱衷研究游戲AI?“當(dāng)前研究得比較多的語(yǔ)音識(shí)別、人臉識(shí)別等技術(shù)屬于感知智能,要達(dá)到正確識(shí)別,只需告訴AI某事物是什么即可。然而,更難的是認(rèn)知智能,它牽涉到推理決策。”興軍亮表示。

游戲AI涉及推理和決策問(wèn)題,同時(shí),游戲博弈體現(xiàn)的不完全信息和動(dòng)態(tài)博弈特性是現(xiàn)實(shí)環(huán)境的一個(gè)很好模擬,加之游戲環(huán)境可控制,可快速運(yùn)行,不會(huì)造成額外損失。興軍亮認(rèn)為,“這使得游戲AI成為下一步極佳的人工智能驗(yàn)證平臺(tái)?!敝锌圃鹤詣?dòng)化所目前在進(jìn)行相關(guān)游戲AI研究,在國(guó)際《星際爭(zhēng)霸》游戲AI大賽上取得了較好成績(jī)。

雖然OpenAI團(tuán)戰(zhàn)戰(zhàn)勝人類(lèi)業(yè)余選手,相當(dāng)于將人工智能的認(rèn)知智能往前推進(jìn)了一小步,但即便下一步它戰(zhàn)勝人類(lèi)頂級(jí)選手,進(jìn)一步對(duì)認(rèn)知智能做出貢獻(xiàn),仍舊不代表認(rèn)知智能取得了真正突破。因?yàn)樗鼪](méi)有把認(rèn)知智能的問(wèn)題完全解決掉。就好比AI能夠做對(duì)一套考卷,的確可以證明分?jǐn)?shù)高,但是否能說(shuō)明其達(dá)到了很高的學(xué)習(xí)水平,還不能確定。

“人工智能下一階段難題,是怎么去突破認(rèn)知智能。真正的認(rèn)知智能還有很多問(wèn)題沒(méi)有解決,比如推理過(guò)程的表示、決策優(yōu)化算法等。如何讓AI使用更少的計(jì)算量做到更好的推理和決策,讓AI消化吸收學(xué)習(xí)的速度更快等?!迸d軍亮認(rèn)為,無(wú)需擔(dān)心機(jī)器能在所有問(wèn)題上戰(zhàn)勝人類(lèi),這件事離我們還相當(dāng)遙遠(yuǎn)。

倫敦大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院教授汪軍說(shuō),AlphaGo之后,AI領(lǐng)域的下一大挑戰(zhàn)是多智能體強(qiáng)化學(xué)習(xí)(MARL),即讓多個(gè)智能體學(xué)會(huì)合作與競(jìng)爭(zhēng)。《刀塔》《星際爭(zhēng)霸》還有更多人熟悉的《王者榮耀》,都屬于多智能體強(qiáng)化學(xué)習(xí)。

“游戲AI上的算法突破,可以遷移應(yīng)用在互聯(lián)網(wǎng)廣告、自動(dòng)駕駛和機(jī)器人導(dǎo)航等場(chǎng)景,只是沒(méi)辦法自動(dòng)適應(yīng)其他模型,比如游戲AI不可能直接去自動(dòng)駕駛。遷移過(guò)程需要人的參與,人會(huì)根據(jù)應(yīng)用特點(diǎn),從程序上設(shè)計(jì)問(wèn)題的輸入輸出,從優(yōu)化目標(biāo)上也要做相應(yīng)調(diào)整。游戲打輸沒(méi)關(guān)系,但自動(dòng)駕駛AI算法一旦失敗,面臨的損失是人類(lèi)無(wú)法承受的,所以這些領(lǐng)域上的AI算法應(yīng)用周期會(huì)更長(zhǎng),只有經(jīng)過(guò)更嚴(yán)格的測(cè)試,非常成熟可靠時(shí)才可以運(yùn)用?!迸d軍亮說(shuō)。


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